lunes, 5 de noviembre de 2012

Crítica a Assasin´s Creed III



Capuchas blancas. Templarios. Dagas ocultas. ¿A alguien no le suenan a estas alturas estas tres cosas? ¡Por supuesto que sí!
Assasin´s Creed se ha consolidado como un fenómeno mundial por su peculiar visión de la historia humana, por su atractiva jugabilidad y por su envolvente historia, que da unos giros tan dramáticos. Tras Prince of Persia, Assasin´s Creed se ha convertido en el buque insignia de Ubisoft. Pero, ¿sigue esta franquicia igual de fresca desde su primera entrega? Veámoslo:
1º Historia:
La trama nos pone una vez más en la piel de Desmond Miles, un joven asesino sobre el que recae una gran cometido, el de salvar la tierra del cataclismo que tendrá lugar en 2012. A su vez los enemigos de los asesinos, los templarios, tratarán de evitar a toda costa que los asesinos cumplan con su cometido. Para llevar a cabo dicho propósito, Desmond, se valdrá de un artefacto llamado animus que permite rememorar a través de la memoria genética, los recuerdos de los antepasados de uno: en la primera entrega fue Altäir, un estoico asesino del medievo, en las siguientes tres entregas (AC II, AC Brotherhood y AC Revelations), tomamos el papel de Ezio Auditore, un asesino del renacimiento en busca de venganza y respuestas, de un semblante más desenfadado y despreocupado que su predecesor. En este caso tomaremos el papel de Connor, un joven mitad británico, mitad nativo americano, que nace en el seno de una tribu en América. Desmond deberá rememorar los recuerdos de Connor para dar con las claves para hallar la salvación de la tierra.



Connor decide unirse a la hermandad de asesinos para salvar y proteger a su pueblo de los abusos británicos, por lo que tomará parte en la revolución americana, tomando contacto con personajes como Benjamin Franklin, o el mismísimo George Washinngton.
Ahora bien mientras la trama de Connor está muy bien elaborada, es decir, goza de una gran belleza argumental, la de Desmond no nos convence. Me explico, la historia de Desmond es todo lo que cabría esperarse pero no todo lo que cabría desear. Nos ha dejado con ganas y es mejorable. Aunque la historia en el presente es estupenda, podría haber sido magistral.
Los que hayan completado el juego sabrán de lo que hablo.


2º Jugabilidad:
En cuanto a jugabilidad, diremos que tiene la mejor experiencia de toda la saga, pudiendo trepar por árboles, peñones, y por supuesto, edificaciones, como viene a ser costumbre. Prácticamente no hay casi ningún sitio por donde no se pueda escalar.
Por otro lado, el sistema de combate, es lo que más se mantiene en cuanto a cambios, eso sí, incluyendo ciertas novedades, pues Connor disfruta de un amplio plantel de armas: una pistola, un arco, la siempre fiel daga oculta, y la estrella del juego, el hacha tomahawk . Este plantel, por supuesto, se va ampliando conforme avanzamos en el juego, expandiendo con él las posibilidades de asesinato.
Otra cosa que también nos ha encantado son las batallas navales.



Sin embargo, hay un pega que puede destrozarnos la “experiencia jugona”, y es (como habréis escuchado), los bugs. El juego peca de tener una cantidad cuantiosa de bugs, como por ejemplo, errores en las texturas en los personajes, o que Connor comience a caminar sobre un suelo inexistente, en el aire.


3º Gráficos:
Como en todos, AC siempre ha gozado de un exquisito apartado gráfico. En este, los paisajes abiertos pueden llegar a cobrar (para algunos) incluso más importancia que las ciudades como Boston o Nueva York. La fauna que recorre los campos y bosques de América también son un fuerte punto a contar, algo que nunca se había visto en la saga.
Por otro lado, los personajes han sido diseñados con esmero y cuidado, además de con un acabado facial tremendo hiperrealista.




Sin embargo, los paisajes tardan en carga así como las texturas, lo que fastidia a la larga. Es como si AC III hubiese salido con prisas, deberían haber tomado más tiempo para corregir estos errores.



4º Sonido:
Este es sin duda el punto fuerte del juego. La banda sonora es digna de una superproducción de Hollywood, motivando al jugador en los momentos más épicos del juego. (Como la batalla naval).
Y el doblaje es sencillamente exquisito, contando con la participación estelar de Luis Tosar (Celda 211, Mientras Duermes), en el papel de George Washington.


5º Opinión Personal:
Es una buena incorporación a la saga, pero no me ha emocionado como esperaba. Ubisoft dijo que el juego llevaba desarrollándose dos años, y no sé si debería creer en ello, pues me da la impresión de que esta entrega ha sido desarrollada con prisas y sin cuidado, no sólo por los bugs, sino por la historia, que aunque queda cerrada está muy cogida por los pelos, como el que no quiere la cosa.
Me hubiese gustado mucho más que la tercera entrega hubiese tomado lugar en el presente, con Desmond como personaje principal y central, sin más antepasados. Pues con el conocimiento de Altäir y las habilidades de Ezio, ¿qué necesidad hay de volver a meter a Desmond en el animus? En definitiva, estamos ante una trama que se va por los cerros de Úbeda y nos ofrece una pobre excusa para introducirnos, de nuevo, en el animus.




-Resumen-

1º Historia: 7,5/Muy cogida por los pelos.

2º Jugabilidad: 8,2/ Estupenda, pero peca de bugs.

3º Gráficos: 8,5/ Tremendos, aunque haya popping.

4º Sonido: 9,7/Cuasiperfecto.

5º Opinión Personal: 7,2/ Como fan de la saga, esperaba más.
(La valoración final se ha realizado haciendo la media de la suma de todas las notas)

Valoración final: 8,22/Merece la pena.


Esta crítica fue realizada por: Antonio.

domingo, 28 de octubre de 2012

Bienvenidos a nuestro mundo

Muy buenas a todos,

ésta es la primera entrada de las que esperamos sean muchas en este nuevo blog.
Nuestro objetivo es hacer críticas serias tanto de videojuegos actuales como de los clásicos que nos han acompañado a lo largo de nuestra infancia y nos han hecho madurar.

Trataremos de dar la opinión más objetiva posible sobre los juegos, siempre teniendo en cuenta las de los demás, aunque al final de cada entrada dedicaremos un apartado a valorar subjetivamente el juego que nos ocupa desde nuestra propia perspectiva.

Esperemos que os sea de agrado y que os sirva para, además de tener otro punto de vista de los juegos, conocerlos para saber si verdaderamente merece la pena jugarlos o no.




Nos vemos en la primera crítica.